腳本拆鏡
把分集腳本拆成鏡頭表,逐格標註人物、場景、時長與情緒走向,作為後續生成的唯一依據。
每一集都先有表、再有圖、最後才有聲音。順序固定,畫面才不會走味。
把分集腳本拆成鏡頭表,逐格標註人物、場景、時長與情緒走向,作為後續生成的唯一依據。
用固定提示詞與種子鎖定臉型、髮型、服飾與打光,建立可重複呼叫的角色卡,維持跨集一致。
依鏡頭表批量出關鍵影格,再補中間動態與轉場,逐格比對角色卡後才放行。
對齊語速與氣口,鋪環境音與配樂,壓上字幕後輸出直式與橫式兩種版本。
每個環節都有對應的文件與參數,換人接手也能照著跑。
一格一列,記錄景別、台詞、秒數與參考圖,修正時只動該列,不影響其他段落。
主要角色各有一組固定參數,換場景只調整光線與鏡位,臉部特徵維持不變。
配音、環境音、配樂分軌存放,字幕以獨立檔案交付,日後改語速不必重出畫面。
生成快,重做慢。每道關卡只問一個問題:這一格可以放進成片嗎。
想更了解畫面怎麼來的,先看這幾題。
主要角色都有一組固定的參數與參考圖,稱作角色卡。生成新畫面時,只調整場景、光線與鏡位,臉型與服飾特徵沿用同一組設定,因此跨集觀看時人物長相會保持一致;若遇到特殊造型,也會另開一組角色卡並標註適用集數。
時間主要花在分鏡與檢查,而不是生成本身。腳本拆鏡與角色定妝完成後,畫面生成可以批量推進;真正的耗時在逐格比對與重出不合格的畫面。分鏡寫得越細,後段重工越少,整體節奏也越穩。
可以。鏡頭表是逐列記錄的,要改某一格只需要動該列的提示詞、參考圖或秒數,不影響同場其他鏡頭。若整場戲的氛圍要調整,則回到場景設定統一改動,避免單格修改造成前後不連戲。
以語音合成為主,再依劇情需要調整語速、停頓與情緒強弱。所有聲音素材分軌保存,環境音與配樂獨立處理,後期若要改某一句台詞,只需重出該段音軌再接回去。
同時輸出 16:9 橫式與 9:16 直式兩種版本,字幕另附獨立檔案。直式版本在構圖上會重新取景,把人物放在安全區內,避免在小螢幕上被介面遮住臉部。
分鏡、角色卡與光線設定都在劇集裡派得上用場,邊看邊對照會更有意思。